GTA Online Content Creator

  1. Как создать создатель захвата МИССИЯ [ редактировать ]
  2. Выбор типа [ редактировать ]
  3. Ввод необходимых данных [ редактировать ]
  4. Размещение стартовых точек, захватов и повторных появлений [ редактировать ]
  5. Размещение актеров [ редактировать ]
  6. Экспериментируя [ редактировать ]
  7. Создание поисковых тегов [ редактировать ]
  8. Deathmatch Creator [ редактировать ]
  9. Раса Создатель [ редактировать ]

GTA Online Создатель контента позволяет игрокам создавать свои собственные Гонки , Deathmatches , а также Захватить Миссии , Создатель контента доступен без дополнительной оплаты для всех GTA Online игроки. Доступ к редактору осуществляется через онлайн-меню после паузы.

Самое последнее дополнение к GTA Content Creator - это Создатель захвата , инструмент для создания онлайн захватить миссии , Захватить Создатель запустил наряду с двойной денежной и RP-акцией для всех Захватить Миссии , созданный пользователем или иным образом, до 20 апреля. Rockstar также предлагает специальный внутриигровые денежные вознаграждения разработчикам четырех лучших разработанных пользователем Захватить Миссии создано в эти выходные. [1 ]

[1   ]

Мы ищем отличное сообщество создателей контента Миссии ! Если у тебя есть миссия Вы хотите поделиться, связать видео с вашей работой в разделе комментариев ниже!

Создатель Arena War позволяет вам строить Deathmatches (и команда Deathmatches ), так же как гонки специально разработанный вокруг смертельного боя Арена Война режимы игры.

Чтобы создать Arena Deathmatch или Arena Race, войдите в GTA Online Content Creator и откройте либо Deathmatch Creator, либо Race Creator, а затем выберите опцию Arena.

Вы можете установить конкретные типы арены Транспортные средства разрешено переходом к Доступно Транспортные средства в меню «Детали», затем включите или отключите транспортные средства по своему усмотрению.

Захватить Создатель экспансии GTA Online Создатель контента дебютировал 11 апреля 2014 года. Это расширение позволяет игрокам разрабатывать свои собственные сложные Capture Миссии ,

Это расширение позволяет игрокам разрабатывать свои собственные сложные Capture   Миссии   ,

Тщательно выбирая место нахождения и постановка целей, препятствий, оружие и базы, игрок может спроектировать кастом миссия для друзей или сообщества в целом.

Как создать создатель захвата МИССИЯ [ редактировать ]

Хорошо миссия Развитие начинается с концептуального. Лучше всего использовать хорошо спроектированные дорожки, сбалансированные подходы к точкам огня и часто рождаются из экспериментов. Определитесь с ощущением, которое вы хотите получить от своей карты, с желаемым темпом, потенциалом для победы из-за спины, и проследите в своем уме, как это может выглядеть.

Определитесь с ощущением, которое вы хотите получить от своей карты, с желаемым темпом, потенциалом для победы из-за спины, и проследите в своем уме, как это может выглядеть

Затем найдите ГТА 5 мир для место нахождения это может отвечать всем требованиям.

Выбор типа [ редактировать ]

Твой новый миссия придет в одном из четырех типов:

  • GTA - GTA - угнанный автомобиль вариант Capture
  • Рейд - Рейд - это традиционный вариант захвата флага мультиплеер игры
  • Hold - Hold - вариант CTF, где пакеты могут быть украдены с баз соперников или найдены путем подсчета очков на карте.
  • Соревнуйтесь - Соревнование ставит противоборствующие команды в конфликт за центрально расположенные, возрождающиеся флаги

Ввод необходимых данных [ редактировать ]

Редактор карт Content Creator обеспечивает большую гибкость, но для его работы необходимо установить некоторые обязательные параметры для каждой карты.

  • Название - переднее имя миссия
  • Описание - краткое изложение миссия
  • Фото - фото области карты
  • Подробная информация о команде - Устанавливает размеры и конфигурации команд, от 2 до 16 игроков и от 2 до 4 команд
  • Размещение - включает в себя ряд вариантов размещения баз, точек захвата, оружие , порождает и т.д.

Размещение стартовых точек, захватов и повторных появлений [ редактировать ]

Разумное размещение активов вряд ли приведет к выгодной карте. Перед размещением любого предмета спросите себя, как он улучшает дизайн и развлекает. Ли место нахождения вы выбираете хорошо взаимодействовать с потоком игры, которую вы собираетесь? Это захват в открытую будет способствовать захватывающим перестрелкам или расстраивающему кровопролитию?

Это захват в открытую будет способствовать захватывающим перестрелкам или расстраивающему кровопролитию

Также проверьте, чтобы ваш выбор был механически обоснован. Достаточно ли велика ваша зона GTA для количества машины ты будешь въезжать? Ваши точки возрождения подвержены снайперскому обстрелу? Есть ли нежелательные узкие места в курсе?

Размещение актеров [ редактировать ]

Актеры - это программируемые AI-боты, которых дизайнеры могут размещать на картах Capture Creator. Актеры могут быть запрограммированы дизайнерами, чтобы они действовали и сражались с различными навыками и агрессией.

Экспериментируя [ редактировать ]

Лучшие картографы не просто бросают первое, что они воображают онлайн. Интерфейс AI допускает множество вариантов тестирования. Хорошие цифровые картографы просматривают свои карты, проверяя, насколько хорошо их начальные размещения взаимодействуют при исполнении.

Хорошие цифровые картографы просматривают свои карты, проверяя, насколько хорошо их начальные размещения взаимодействуют при исполнении

Дизайн - это игра дюймов. Тестовое задание и настроить Расширенная базовая зона, изменение оружие Подъем или слегка перемещенная точка респауна могут значительно улучшить карту.

Создание поисковых тегов [ редактировать ]

С тысячами карт, которые нужно отсортировать, добавление подробных и описательных тегов на карту является необходимостью, чтобы помочь вашей выделиться. Теги необязательны, но если вы хотите, чтобы ваша миссия была замечена, они действительно помогают.

Deathmatch Creator [ редактировать ]

Deathmatch Creator позволяет пользователям разрабатывать свои собственные Deathmatch Миссии ,

Deathmatch Creator включает в себя следующие функции:

  • Инструменты Title, Description и Photo для ускорения просмотра Deathmatch на Rockstar Социальный клуб ,
  • Публикация инструментов для локального размещения игр с друзьями или более широкого обмена.
  • Контроль количества команд, минимального и максимального количества игроков, время предел, целевой балл, музыка и запуск оружие
  • Размещение триггера на карте, светящейся синей области, которая позволяет пользователям начать ваш сценарий
  • Очки спавна для игроков и стартовые очки для команд, включая столкновение
  • Размещение до пятидесяти уникальных оружие
  • Размещение реквизита, особенности местности, включая укрытие, пандусы, обломки, взрывные динамические бочки и топливные баки, а также барьеры.
  • время рандомизатор

Углы камеры могут быть отрегулированы по желанию между широким обзором в высоту и режимом пешеходной установки для подземных районов.

Углы камеры могут быть отрегулированы по желанию между широким обзором в высоту и режимом пешеходной установки для подземных районов

Для сохранения или публикации сценария требуется две минуты тестовое задание с ботами, действующими на месте ПК. Дизайнер может переключить непобедимость во время этого процесса.

Дизайнер может переключить непобедимость во время этого процесса

После завершения карты могут быть загружены в Rockstar Социальный клуб где они могут быть активированы и оценены другими пользователями. Карты всегда доступны для игры в гостевых сессиях.

Раса Создатель [ редактировать ]

GTA Online Race Creator позволяет игрокам строить гонки работы , Создатель может справиться с сушей, морем и воздухом Гонки , Чтобы разблокировать водную и воздушную трассу, вы должны сначала опубликовать наземную гонку.

Как и в Deathmatch Creator, процесс начинается с выбора заголовка, описания и фотографии.

После этого дизайнер устанавливает триггер на карте для размещения точки инициации задания. Особенности включают в себя:

  • Возможность контролировать количество игроков и кругов.
  • Размер стартовой сетки, определяющий приемлемый Транспортное средство классы.
  • Выбор стандартного, раллийного и GTA (боевого) стиля гонки ,
  • Установка путевых точек, размещение оружие и повышает, и построение параметров для Stunt Jumps
  • Размещение реквизита и препятствий

Как в режиме Deathmatch, Гонки встроенный в Content Creator должен быть протестирован перед публикацией

Мы ищем отличные миссии Content Creator Community! Если у вас есть миссия, которой вы хотите поделиться, привяжите видео к своей работе в разделе «Комментарии» ниже!

ПРЕДЫДУЩИЙ

Отличия Xbox One, PS4 и ПК

Это захват в открытую будет способствовать захватывающим перестрелкам или расстраивающему кровопролитию?
Ваши точки возрождения подвержены снайперскому обстрелу?
Есть ли нежелательные узкие места в курсе?